Кыртышына кандайча ойноп тебишип - эрежелер

Classics - Сүйүктүү оюн кыздар жана бардык курактагы балдар. анын уюму бор бир кесим жана салыштырмалуу аз асфальт аянтчасын эске албаганда, эч кандай атайын жабдууларды кереги жок болот. Ошого карабастан, оюн-зоок тартылган балдар, ар дайым узак убакыт бою жандуулук, оң энергия буйрук алышат.

кыртышына тебишип Play сунуш жолу болушу мүмкүн эрежелерин, же өз алдынча оюн ойлоп. Кандай болбосун, бул оюн боюнча, улуу ыраазылыгына жана кызыгуу менен убакыт өткөрө алышат.

Кошмары Кантип ойноо керек?

Оюндун ар кандай түрлөрү, ошондой эле ачык-айкын, алардын туура, сен мүмкүн эмес болгон деп айта бар. көбүнчө колдонулат:

"Жөнөкөй классикалык"

тёмёнкъ системаны тартылган бор менен бир асфальт соттун оюндун уюштуруу үчүн:

Ар бир "класс", же бурчтуу, 40x40 же 50x50 см өлчөмүн болушу керек. Оюнга чейин катышуучулар өкчөмө таш менен тандап алган, же кыймыл катардагы тарабынан белгиленген башка жолдор менен. Андан кийин, биринчи оюнчу эки 3-4, дагы 5 бир кийин таш же 1 башка объект, биринчи "класс" аны алмаштыруучу жана бир буту менен секирип, 2, кыйнап, эки 6-7 саат, бир 8 9-10 дагы эки. Андан кийин ачылган 180 градус ойноодо жана карама-каршы багытта ошол эле жолду кылып, таш көтөрүү жана алар менен алуу жолдору. Сен бир туруп келсе, 2 метрге чейин, мисалы, өз багытын, же четтөөгө Мындай учурларда сиз, оюн учурунда мүмкүн эмес. туура кылган болсо, объект экинчи "класс" көчүп жатат. Ошол сыяктуу эле, ал аягына чейин берет, башкача айтканда, бир катар менен аянтка 10. оюнчу бир ката болсо, анда бир таш идишке түшүп кетсе, оюн бир нече кыймылдар мурда "артка жылдырат", башкача айтканда оюнчу "күйгөн" бир классы.

"Салттуу классика"

Экинчи параметр тёмёнкъ системаны колдонуу:

Ошондой эле 10 1 prokidyval бир таш бар, "класс" жана оюнчулар кезеги менен башынан аягына чейин кыдырып, бир жөө жүрүштү. Мындай классикалык, силер да таштай ойной алат, жана башка ар кандай объект.

"Тегерек классика"

Оюндун бул үчүн, кээде төмөнкү схемасын сузуп бор менен төшөлгөн "улитка" деп атады:

Биринчи оюнчу алгачкы клетканын турган ташты көрбөй ыргытып жиберип, анан бир сапты тийгизүүгө аракет кылып, бир жөө деп секирип. Анан тоулуп кийинки клетканын ичине ташын түрткү бериши керек, бирок ал бир линия тийген эмес эле деп. Болбосо, кезеги башка оюнчуга өтөт. толугу менен утуп, катышуучусу керек, бүт "төрөп" менен барып, кайтып келет. Оюндун маанилүү артыкчылыгы болуп саналат, башка балдар менен бирге мүмкүн болушунча классикалык курчап, бири Play.