Нарда эрежелери

Нарды - эки оюнчулар үчүн өтө кыйын, бирок, абдан кызыктуу оюн. 24 клеткасы атайын тактасын талап кылат, анткени ойлорду чакырды. Атайын шарттар бар, ал эми топтордун клеткалары, ошондой эле оюн талаасына айрым бөлүктөрүн белгилөө үчүн.

ар бир пункт аталыштары жана бүт өзгөчөлүктөрүн, өзгөчө, жаш балдарга, өтө оор эле. Бирок каалаган болсо, анда, бул кыска убакыттын ичинде ишке ашырылат. Бул макалада биз сага ар бир адам түшүнүшү керек болчу түшүнүктөрүн билүү бере турган сүрөттөрдү жана беттешүү учурунда үйрөнчүктөр үчүн нарда эрежелерин сунуштайбыз.

кыска чыгыш нарда оюндун эрежелери

оюн нарда эрежелерин түшүнүү үчүн, биринчиден, бул үлгү катары менен таанышуу керек:

Бул татымдар мындай чара оюндун менен баштоо болуп саналат. Ошентип, үйгө жана короо деп ар бир 6 клетка пайда оюнчу 2-топтогу, ар бир тарабында. Бул бөлүгү аты "бар" менен оюн талаасына жогору чыгып, таяк менен бөлүнгөн. карама-каршы тараптагы клеткалардын Окшош топтор, тиешелүүлүгүнө жараша, үй жана душмандын короо чакырды.

Ар бир оюнчу үчүн бардык упайлар өз үйүнө баштап, 1ден 24 чейин санап жатышат. Бул учурда, саны бир катышуучунун акыркы абзац анын атаандашы биринчи жагдай ушундай жол менен ишке ашырылат. Оюндун башында сүрөттөрдөн көрүнүп тургандай, бардык долбоорлору эки оюнчу 6-пунктунда көрсөтүлгөн, алар 8 5 чиптер бар деп талаада жайгаштырылат - 3, 13-м - 5 жана 24 м - 2.

Сынактын жүрүшүндө, ар бир катышуучу бир багытта өз кертик түрткү бериши керек. Атап айтканда, ак түрткү керек төмөнкүдөй:

кара даана ээси, тиешелүүлүгүнө жараша, карама-каршы багытта өз арсеналында түрткү берет. оюн нарда ар бир оюнчу максаты - бара-бара өз үйүнө бардык, кертик кыймылдап, анан башкармалыгынын бошотот.

Оюндун башында эки катышуучулары биринчи барат аныктоо үчүн өкчөмө таш ыргытам. пункттарынын көбүрөөк санын калууга жетишти, тагыраак айтканда, төмөнкү эрежелерге ылайык биринчи кадамды, сөөк аталгандыктан чекиттеринин саны, алардын кертик түрткү кылып:

  1. Бардык текшерүүчү бир багытта гана түрткү - клеткалардын көп чейин аз.
  2. А текшергич "жабык" клетканын жайгаштырууга мүмкүн эмес, башкача айтканда, эки же андан көп каршылашын даана ээлейт бири.
  3. Ар бир өкчөмө таш боюнча саны, бирок, айкалыштырылышы мүмкүн айрым кадамдарга, билдирет. Ошентип, оюнчу, 3 жана 5 дей турган болсо, анда ал сыяктуу ар кандай чиптер бир 8 пунктка түздөн-түз, ал эми бир гана зарыл, ушул аралык пункт үчүн болсо ачылган болот.
  4. оюнчу 6-6 дей турган болсо, чиптер 6 пунктка 4 жолу түрткү бериши керек кыймыл эки катар бир-н-ролл, башкача айтканда, эки эсе болот.
  5. Эгер мүмкүн болсо, катышуучу бардык чара колдонуу керек. Мечитке мүмкүн баш даана жылып.
  6. клетканын ичинде бир бүтүн талапкер бар болсо, оюнчу, анын кылычы менен жана "жеп" жөнөтүлгөн болот "бар." Бул учурда, башка тарап алгач талаага бул кертик кайтып өз кезеги колдонууга болот. бул оюнда текшерүүсүн кирүүгө мүмкүн эмес болсо, оюнчу өз кезеги жоготот.
  7. Сиздин үйдө микросхемалардын кайтып кийин, ар бир катышуучу тактада сөөгүнө, же аз көрсөтүлгөн пункттардын саны боюнча жылып, аларды алып баштайт. лауреаты тапшырма тездик менен күрөшүүгө эмне жардам бири болуп саналат.

Биз силер да оюнга кыскача эрежелерин окуп сунуш шахмат жана балмуздак менен татымдар.