Баштагандарга эрежелерин - Нарда Кантип ойноо керек

нарда түрлөрүнүн ар түрдүүлүгү кыйын оюн даярдыгы эрежелерин билүүгө болот. Тажрыйбасыздар оюнчулар биринчи келечектеги изилдөө башталгыч же нарда ушундай ойногонду түшүнүүгө жардам берет оюнда жалпы эрежелерин аныктоого тийиш. кыска жана узак нарда: Шарттуу оюндун бардык иштеп жаткан Чыгарылган негизги эки топко бөлүүгө болот. болушу текшерүүчү атаандашын уруп, ошондой эле негизги айырмасы, баштапкы жагдай татымдар турат.

Оюндун ар кандай айырмачылык деген пикирлер жок эмес. лауреаты кемеден биринчилерден болуп чакмак капталган.

нарда ар бир түрү ийгиликтерине үч түрүн камтыйт, анын натыйжасында пайдалуу маанисине көз каранды болгон мааниси. Алардын мазмуну төмөнкүдөй болот:

  1. Марс. уттурган үйүнө кирип, анын бардык чакмак алып убакыт болгон эмес, ал эми ээси сыртка чакмак оюн тактасын алып бара албай жатканын көрсөткөн, партиянын аягында жери чакмак.
  2. Негизги бет Mars. Куптан алып оюндун аягы, анын үйүнө кирип, анын бардык чакмак алып келген, бирок, ал алган, ошол эле учурда, душман, кертик чет оюн тактасын алып түшүргөн жок.
  3. Кокс. үйрөнчүктөр үчүн узак нарда оюндун эрежелерине ылайык, бул жагдай оюн талаага тышкары бардык чакмак алып келген, анын атаандашы, айырмаланып уттурган, үй чакмак түрткү алган натыйжасында оюнда аякташын белгилейт. Нарды кокс уттурган тилкесинен өз татымдар эч кандай алыш төрөгөн да, жок деп аталат, жана учурда лауреаты комиссиянын бардык чакмак алып алды.

Нарды башталгыч оюнчулар оюндун эрежелери топтору, эч нерсе оюнда кандай эсептөө бирдиктүү системасы менен тааныша алышат: жеңил - 1 Марс пункту - лауреаты үйүндө Марс үчүн 2 упай алат - 3 жана кырдаалдын Кокс - 4.

үйрөнчүктөр үчүн узак нарда оюндун негизги эрежелерин

көп нарда атайын такта колдонуу, 2 оюнчу атаандашкан. Ал 4-топ пайда болгон бир клетка түрүндө 24-пункттары бар. Оюндун башында, эки оюнчу оюн коллегиянын бурчунда бир линияга бардык даана (15 даана) куруп жаткан. нарда Мындай сызык "башы" деп аталат.

Сүрөттө көрсөтүлгөн узак Нарды тушуруу оюнунун эрежелери боюнча даана үлгүсүн жайгаштыруу.

оюнчунун милдет - үй өз чакмак алып, атаандашына караганда тезирээк башкармалыгынын, аларды алып салуу керек.

Биринчи кадам башында пункттарды таштап санына оюнчу (ошондуктан Нарды оюну деп аталат - кубики) тарабынан жүргүзүлөт ары. жетекчиси менен нарда оюн эрежелерине ылайык, өз кезегинде, бир гана бөлүгүн алып салууга болот. гана оюндун биринчи көчүп эки тундурулган жатат.

текшерүүчү каршылаштары Playing бросок акысыз натыйжасында каршы, тескери бурулуп кетишет. клетканын ичинде туруп атаандашын жаап, өз нерсени жасоого жол бербейт. Бир камерада тыйын турган саны чектелбейт. оюнчу сыяктуу жер жок болгон учурда, ал өз алдынча багынып берүүгө милдеттүү.

оюнчу үйүндөгү бардык тыйын таратат кийин, ал коллегиянын аларды алып башташат укуктуу.

үйрөнчүктөр үчүн оюн нарда негизги эрежелери

бортунда клеткалардын бирдей саны менен 4 балл коюлат. клетканын 24 бортунда бардыгы. Оюнчулардын милдети үйүндө алар үчүн этабында жана кемедеги алып, оюн талаасында бардык даана сарпташат. Ал эми бул жол менен каршы караганда тезирээк болушу керек өтөт.

Сүрөттө көрсөтүлгөн Нарды тушуруу боюнча татымдар оюндун тегиздөө эрежелеринин үлгүсү.

Нарды татымдар бул бири-бирин көздөй жылып жатат, ошондуктан ал аларга уятсыз ден коюуга мүмкүн эмес, ал тургай, текшерүүчү жалгыз туруштук бере атаандашын уруп.

Бирок, клетка ашуун 1 долбоорлорун болушу, мисалы, бир клетка менен алек болуп эсептелет, анын кылычын кайра коюуга уруксат бербейт. шашки түрткү берет 1 же 2, пайдалар жана кеткен чыгымдар Jackpot (же, башкача айтканда, "кош", - сөөктөр оюну да маанилүү эле саны) учурда да 4.

текшергич камерага жалгыз турган дагы бир оюнчусу болсо, анда анын ордуна өз мүмкүн. Ошентип, дагы бир оюнчу түшүп жана оюн комиссиянын ортосуна жөнөтүлгөн ок болуп эсептелет бөгөттөөлөр "тилкесине өзгөртүлгөн." даана чексиз сандагы атып жол бою.

текшерүүчү ойноткучту түрткү бер экранга акысыз жыйынтыгына ылайык, атаандашынын үйгө жайгаштырып, аларды жөнгө салуу, анын бардык даана кайтаруу, оюн бортунда алып кийин гана мүмкүн. Анын үйүнө клеткадан каршылашын чакмак чыгып, эшикти чертип жатканда, ал оюн талаага чыгып жатат. акыркы бөлүгү үйүнө өкчөмө таш түштү пунктка көп коюлат.

үйүндөгү бардык текшерүүчү ойноткучту киргенден кийин, ал белгиленген эрежелерге ылайык башкармалыгынын аларды алып башташат укуктуу.

менен оюндун эрежелерин билүү шахмат жана балмуздак менен татымдар.